Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez et Jimmy Rollins investissent dans NRG Esports

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Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez et Jimmy Rollins investissent dans NRG Esports
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Anonim

À un moment donné, il y avait probablement des gens qui pensaient que l'idée de payer des gars pour jouer au football, au basketball, au baseball ou au hockey était stupide. Pourquoi quelqu'un voudrait-il payer des hommes adultes pour qu'il joue aux jeux d'enfants? La NBA, la NFL, la MLB et la LNH sont maintenant des machines génératrices d’argent qui mettent en vedette des athlètes de haut niveau qui gagnent des millions et des millions de dollars. Ils ne font que jouer au même jeu que les enfants jouent dans les terrains de jeux et les rues du quartier.

À l'époque où la NFL commençait à décoller, Tim Mara a acheté les droits de la franchise de New York pour 500 $. L’équipe représente maintenant 2,8 milliards de dollars (la famille Mara en possède toujours la moitié). Donc, si jouer au football, au basketball, au hockey et au baseball peut devenir une industrie de plusieurs milliards de dollars, pourquoi pas les jeux vidéo?

Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez et Jimmy Rollins espèrent que cela finira par être le cas. Les trois sociétés ont récemment investi dans une équipe relativement nouvelle de sport électronique, NRG eSports (créée en 2015). Le montant de leurs investissements n’a pas été rendu public, mais Rick Fox a acheté une équipe d’un million de dollars. Il est donc fort probable que les trois pays n’ont pas investi une somme considérable de leur fortune considérable.

Christian Petersen / Getty Images
Christian Petersen / Getty Images

Esports est assez gros dans plusieurs pays asiatiques. En 2005, 120 000 personnes se sont rassemblées dans un stade en Chine pour assister au championnat "Starcraft". Le championnat League of Legends 2012 a rassemblé 8,3 millions de téléspectateurs. environ la moitié de la moyenne des finales NBA 2013 par match et plus que la moyenne des finales LNH 2013 par match (5,4 millions).

En 2013, 71,5 millions de personnes ont regardé des événements de jeu compétitifs. Les gens ne les allument pas et s’effritent tout simplement quand ils regardent. Le temps moyen par téléspectateur était de 2,2 heures.

Bien que les compétitions de sports électroniques ne fassent pas encore partie intégrante des émissions télévisées, elles sont devenues une grosse affaire en ligne. En 2014, Amazon a acheté Twitch ou 970 millions de dollars. Twitch est l’un des principaux diffuseurs de tournois et de contenu de jeux électroniques générés par plus d’un million de diffuseurs. Avec plus de 55 millions de téléspectateurs par mois, c'est le quatrième site Internet le plus visité au monde, après Google, Netflix et Apple.

Doutyu TV en Chine diffuse du contenu de jeu pour les téléspectateurs en Chine. La société a récemment levé 100 millions de dollars pour financer une expansion et est évaluée à 1 milliard de dollars. Cela seul devrait suffire à justifier les sommes investies par O'Neal, Rodriguez et Rollins, mais ce qui les préoccupera probablement, c'est une exposition aux États-Unis. Le sport électronique est-il sur le point de devenir aussi important aux États-Unis qu'en Corée ou en Chine?

Le sport électronique est-il sur le point de devenir aussi important aux États-Unis qu'en Corée ou en Chine?

En 2014, 5 500 spectateurs ont assisté aux championnats du monde de Starcraft II sur des écrans vidéo géants (40 000 ont assisté à leur diffusion à Séoul, en Corée). Le championnat du monde 2013 qui s'est tenu au Staples Center à Los Angeles et à guichets fermés.

En 2014, 5 500 spectateurs ont assisté aux championnats du monde de Starcraft II sur des écrans vidéo géants (40 000 ont assisté à leur diffusion à Séoul, en Corée du Sud). Le championnat du monde 2013 s'est déroulé au Staples Center de Los Angeles et a été vendu à guichets fermés. En 2014, 31 millions de personnes aux États-Unis ont assisté à un événement de sport en ligne. En 2010, à peine deux millions de personnes l'ont fait.

La Robert Morris University de Chicago offre désormais des bourses aux joueurs.

Bien entendu, pour que les investisseurs puissent récupérer leur argent, celui-ci doit être suffisamment bon pour attirer les meilleurs joueurs aux événements. Alors que l'argent ne ressemble en rien à l'argent qui peut être gagné en jouant au baseball ou au basketball (ou de posséder une équipe), le joueur professionnel typique n'a rien à envier à Jimmy Rollins, Alex Rodriguez ou spécialement Shaquille O'Neal. Ils ressemblent à n'importe quel vieux citoyen moyen qui marche dans la rue.

Comment va l'argent? Il y a actuellement 11 joueurs qui ont gagné plus d'un million de dollars. Deux, les deux Américains, ont gagné plus de 2 millions de dollars.

ROBYN BECK / AFP / Getty Images
ROBYN BECK / AFP / Getty Images

Les investisseurs seront toutefois plus intéressés par les revenus des équipes. Les cinq meilleures équipes de tous les temps sont:

5. LGD Gamin: 4 473 384,46 $ sur 68 tournois

4. Vici Gaming: 4 751 757,12 $ sur 74 tournois

3. Natus Vincere: 4 8777 896,42 $ sur 269 tournois

2. Newbee: 5 805 742,60 $ sur 46 tournois

1. Evil Geniuses: 12 550 774,83 $ sur 533 tournois

Alors, un investissement dans une équipe de sports électroniques en vaudra-t-il la peine pour Shaquille O'Neal, Jimmy Rollins et Alex Rodriguez? Absolument. Deviendra-t-il jamais aussi gros que l’un des quatre grands sports professionnels? Il semble être assez populaire et générer des millions de téléspectateurs chaque mois.

Tout dépend si les organisateurs peuvent déterminer comment le monétiser, comme si la NFL, la MLB, la NBA et la LNH avaient été monétisées.

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