Fort de Cliff Bleszinski

Vidéo: Fort de Cliff Bleszinski

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Vidéo: Video game creator Cliff Bleszinski on his confessional book "Control Freak" - YouTube 2024, Avril
Fort de Cliff Bleszinski
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Anonim

Fortune de Cliff Bleszinski: Cliff Bleszinski est un designer de jeux vidéo et ancien directeur du design de la société de développement de jeux Epic Games, qui a une valeur nette de 16 millions de dollars. Cliff Bleszinski a accumulé son patrimoine net grâce à sa créativité dans la conception de jeux vidéo et informatiques populaires, tels que Gears of War sur Xbox 360. Né le 12 février 1975 à Clifford Michael Bleszinski, à North Andover, dans le Massachusetts, se nomme lui-même pour ses travaux sur le développement de la franchise Unreal, en particulier le tournoi Unreal de 1999 et la franchise Gears of War. Grand amateur de jeux vidéo, Cliff a créé son premier jeu commercial à l'âge de 17 ans, alors qu'il était encore étudiant au lycée Bonita à La Verne, en Californie. Le jeu était une aventure développée par un point et un clic, appelée Le Palais de la Tromperie: Le sort du Dragon. Bleszinski a publié sa création de jeu en 1991 par l'intermédiaire de sa propre société, Game Syndicate Productions, et a également envoyé une copie du jeu à Tim Sweeney, fondateur de Epic Games (alors connu sous le nom d'Epic MegaGames). Fasciné par le match, Sweeney a amené Bleszinski à bord d'Epic. Là-bas, Cliff Bleszinski déploya encore plus son talent dans le développement de ses jeux suivants, Dare to Dream (1993), Jazz Jackrabbit (1994) et Jazz Jackrabbit 2 (1998). Il participerait également à la création de nombreux jeux dérivés tels que Jazz Jackrabbit: Holiday Hare. Mais c'est son implication dans la conception du jeu de tir à la première personne, Unreal, qui a valu à Bleszinski le plus grand succès. En fait, c’était de loin le projet le plus ambitieux jamais entrepris par Epic. Du concept du jeu à la fin de 1994 à sa sortie en mai 1998, la société a dirigé tout son talent et son argent sur Unreal et tout a porté ses fruits. Viennent ensuite une autre success story avec le tireur Xbox 360 Gears of War (2006) et sa suite Gears of War 2 (2008). Après avoir passé 20 ans chez Epic, Cliff a annoncé son départ en octobre 2012. Quant à sa dernière tâche dans la société, il s'agissait de Gears of War: Judgment (2013).

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