2024 Auteur: Ethan Spencer | [email protected]. Dernière modifié: 2023-12-17 09:03
Les films de bandes dessinées ont connu une renaissance incroyable au cours des dernières années, ce qui a été rendu possible principalement par la prise de conscience soudaine que vous n’aviez pas à couper le matériel source pour plaire à un grand nombre de personnes. Les bandes dessinées avaient toujours des intrigues et des caractérisations détaillées, mais auparavant, récemment, les deuxièmes studios avaient entendu parler de «bande dessinée», ils avaient commencé à chercher des moyens de rendre le film aussi ressemblant que possible aux livres.
On ne peut pas en dire autant des jeux vidéo.
Alors que des films comme Iron Man et les séries Batman de Nolan rapportaient beaucoup d’argent sans compromettre la qualité de la bande dessinée, il a été prouvé aux chefs de studio accros au dollar que vous pouvez faire une série réussie sans faire chier tous les fans de la propriété. Cela n’est pas encore arrivé pour les jeux vidéo, c’est l’inverse qui s’est passé.
La série d'action en direct Resident Evil, qui est presque totalement inférieure aux jeux à tous points de vue, est de loin l'adaptation de jeu la plus rentable de tous les temps. Heureusement, il y a eu quelques films de jeu qui étaient meilleurs que tous les films de la série Resident Evil. Bien que la plupart d'entre eux sucent encore.
Prince of Persia: les sables du temps
Jake Gyllenhaal de Californie, jouant un prince persan au milieu d’une épée et d’une épopée de sorcellerie, est difficile à avaler, même selon les critères du casting hollywoodien, mais au-delà, Prince of Persia était un film de pop-corn tout à fait capable. Il ne s’est pas transformé en le? Prochain Pirates des Caraïbes? comme Disney l’a peut-être voulu, mais ce n’était certainement pas aussi mauvais que 5 / 6ème de la série Resident Evil.
Max Payne
Hey, ne me regarde pas comme ça, j’ai aimé Max Payne. Jouer et écrire n’était pas à la hauteur des jeux de Remedy Entertainment, et la représentation par Marky Mark de l’un des protagonistes les plus conscients de soi, philosophique et intense pourrait devenir un peu digne, mais elle n’est jamais tombée? Événement? niveaux de grincement. Au-delà de cela, parfois, le style est vraiment meilleur que le fond, et Max Payne en avait plus qu'assez, juste assez pour que je ne veuille pas me faire perdre un temps.
Procureur
Ah, Takeshi Miike, peut-être le réalisateur le plus brillant et le plus merdique du monde. J’ai discuté de lui dans d’autres textes que j’ai écrits, alors je suis sûr que vous pouvez imaginer à quel point un film de jeu vidéo réalisé par lui pourrait être intéressant. Surtout basé sur un jeu vidéo tournant autour d'un système judiciaire avec la technologie du futur, l'hyper obsession pour la télé-réalité du présent et l'esthétique d'un trip anime acide. Si vous regardez ce film, vous risquez des flash-back si vous craquez le dos.
Resident Evil: Dégénérescence
https://www.youtube.com/watch?v=pjuN0xUJssg
Je parie que vous pensez "attendez, je pensais que vous disiez mieux que Resident Evil, à quelle hauteur êtes-vous en ce moment ??" A quoi je répondrais oui? et très.? La dégénérescence n’est pas l’un des films de Mila Jivovovovich, bien qu’il ait un sous-titre assez pithy. Les CGI Resident Evils sont un monstre différent des films de Mila Jivovovovich, agissant comme des contributions canoniques à l’univers de Resident Evil et étant réalisés avec la participation directe des créateurs. Ils sont également bien reçus par les critiques et les joueurs familiers avec la série.
Donc, pour résumer, Resident Evil avec seulement des relations superficielles avec les jeux et créé par Paul W. S. Anderson = bad. Resident Evil avec une relation au jeu et une contribution des créateurs = bien. Allez comprendre, non?
Silent Hill
Silent Hill est une chose à laquelle j'ai beaucoup réchauffé. Quand il est sorti à l'origine en 2006, j'étais toujours fermement dans mon? Tout ce qui n'est pas comme je l'aurais fait c'est de la foutaise? étape de l’analyse critique, et les décisions que Silent Hill a prises m’ont malmené. Rétrospectivement, il s’agit d’un film d’horreur vraiment très réussi qui donne suffisamment de réalisme au jeu pour être le meilleur des options limitées pour de bons films de jeu. De plus, il y a une scène où une tête de pyramide déchire les vêtements de quelqu'un comme s'ils étaient en papier, puis leur peau se déchire comme si c'était des vêtements.
Que pourrait-on vouloir de plus?
Conseillé:
Jeu vidéo de conception. Gagnez 300 millions de dollars en redevances. Vendre à Microsoft pour 2,5 milliards de dollars. Jeu…. Set… Notch.
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