Jeux que le temps a oublié - River Raid

Vidéo: Jeux que le temps a oublié - River Raid

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Jeux que le temps a oublié - River Raid
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Anonim
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Si l’un des trucs que nous aimons ici chez hecklerspray, c’est qu’il vole en avion sur une rivière qui pompe des pétroliers tellement remplis de balles qu’ils explosent, créant ainsi un point chaud dans l’environnement qui durera pendant des générations.

River Raid est aujourd'hui Jeu que le temps a oubliéet c’est précisément ce que le jeu implique. Et, de toutes choses, cette vision de la violence insensée créée par une femme.

En 1982, vous ne pouviez pas bouger pour les jeux uniquement faire sauter des choses dans l'espace. L'original Guerres des étoiles trilogie (DVD) était sorti, et tout le monde voulu être Han Solo. Et - à moins d’être un vieux fou fou fermier du Midwest - la seule façon de détruire un étranger en morceaux était de jouer à des jeux vidéos.

Carol Shaw voulu dans toute cette action de dynamitage de l'espace. Cabanon déjà créé des jeux populaires Atari, tels que Tic-Tac-Toe et Dames (ou Morpion et Brouillons, si vous êtes un peu plus distingué). Mais faire le saut de la création de jeux basés sur anciens jeux de société à créer épopées galactiques remplies d'explosion prouvé être difficile pour Carol.

Son idée - un shoot spatial défilant verticalement se rétrécit au fur et à mesure que le jeu avance - a été renvoyé par Activision comme il y avait déjà des millions de jeux spatiaux dans le monde. Alors qu'est-ce que Carol faire? Dans un coup de génie, elle se colora dans le grand vide vide de l'espace bleu, l'a appelé une rivière et a ensuite changé tous les étrangers en bateaux et des hélicoptères. River Raid est né.

Activision, inutile de le dire, a adoré. Le Vietnam était fini depuis longtemps, donc l’idée de faire exploser des bateaux ennemis dans une attaque impitoyable et impitoyable autant qu'il l'aurait fait quelques années plus tôt.

River Raid était trompeusement facile - pour commencer. Shaw a gardé la base la prémisse que la zone de jeu - maintenant une rivière - a plus étroit que le jeu a continué. Normalement, vous ne pensez pas que l’importance de l’étroitesse de la la rivière a obtenu si vous pilotiez un avion au-dessus de lui. Mais tu te trompes. Pour Pour une raison quelconque, soit votre avion volait extrêmement bas, soit le les rives étaient exceptionnellement hautes. Quelle que soit la raison, juste une éraflure avec la rive et tu mourrais. Même chose pour les bateaux ennemis.

Il y avait une autre façon de mourir - à court de carburant. Avions en 1982 doit avoir eu des charges de carburant assez pathétiques, car il semblait que vous deviez remplir tous les quelques centaines de mètres. Si vous n’avez pas survolé la station-service, ou pire - si vous le faites exploser de colère - vous échouerez assez rapidement.

Pour un jeu Atari 2600, les commandes étaient plutôt réactives et les graphismes étaient clairs et nets. Cela a peut-être causé par inadvertance à une génération d’enfants une peur irrationnelle de survoler des bateaux, mais c’est tout. River Raid est un classique.

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[histoire de Stuart Heritage]

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