REVUE DE JEU: Halo 3 Heroic Map Pack

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Anonim
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Le 23 septembre, une foule de sites Web, de blogs et de magazines se sont engouffrés pour donner le battage médiatique appelé Halo 3 une revue pétillante, alors que trois mots auraient dû les remplacer tous: "moyenne au mieux."

Mis à part le moment en mars où nous avons invité une fille à dîner, puis au cinéma, nous lui avons versé du champagne toute la nuit au cou et elle ne nous a même pas donné une pipe, c'est la plus grande déception de l'année. Il n'y a pas de longévité dans Halo 3En mode campagne, les graphismes sont plats, le gameplay est extrêmement répétitif, les réalisations faciles à obtenir.

Le jeu a deux grâces salvatrices. Social multijoueur peut être une émeute. Vous faites sauter beaucoup d'amis et criez des torrents d'abus dans le micro-casque. Un éditeur de niveau appelé Mode Forge, tout en prenant beaucoup de temps, vous permet de placer les armes et les véhicules les plus dévastateurs sur des cartes autrement nues.

Tandis que Halo 3 peut être un succès commercial, et l’attaque publicitaire se poursuit, c’est étrange de qualifier l’expérience en ligne. Les utilisateurs se sont plaints de la fréquence des répétitions, sachant qu'ils ne pouvaient pas choisir la carte ou le type de jeu joué dans un jeu classé. les personnes qui ont quitté le Armement de guerre Le lobby revint lentement mais sûrement, déçu par quelque chose qui offrait tant mais donnait si peu. Vous avez terminé le combat et il ne restait plus rien dans le tank. Alors, comment traitez-vous une vache mourante?

Libérez un pack de cartes pour 800 Microsoft Points (l’achat de points les plus proches étant de 1 000, cela vous coûtera 8,50 £). Pack de cartes héroïque Halo 3 se compose de trois nouvelles cartes multijoueurs: Standoff, Rat's Nest et Foundry. Cette mise à jour n'ajoute plus de réalisations. Standoff est une grande vallée de type bassin, de taille similaire à Valhalla, bunkerée à chaque extrémité comme Snowbound. Quelques véhicules terrestres sont ici. Rien qui puisse voler, dommage car le plafond est assez haut. Les armes sont rares. Nous n'avons pas pu trouver de fusil de sniper, impardonnable compte tenu de la taille de la carte. Nous avons conduit dans notre phacochère et avons jeté un coup d'œil au paysage. Oui, c'est assez joli, mais après avoir bu dix pintes de Stella, le chav ho en moyenne a l'air joli et le fait de rester debout ne vous apportera rien d'autre que des appels effrayants de la part de l'agence d'aide aux enfants.

C'est un gros niveau, il faut environ 30 secondes pour conduire, mais vous ne serez jamais perdu. Compte tenu de la taille du niveau, de la distance qui sépare les deux bunkers, il s’agit du territoire idéal pour Capturer le drapeau. Rat's Nest, directement levé du niveau deux du mode Campagne, contient, selon le propre texte de Microsoft, "vastes passages labyrinthiques." Si cinq ou six corridors définissent "labyrinthique" alors considère nous David Bowie en spandex avec de grands cheveux.

Nous avons roulé sur des noobs, nous en avons eu marre et avons commencé à tuer notre propre équipe. Nous sommes éjectés du jeu pour Team Killing. Un tas d'idiots sans humour. Il n'y a rien de nouveau ici. Si nous voulions jouer au niveau deux de la campagne, nous le ferions au niveau deux. Fonderie vient avec la prétention audacieuse que "Les joueurs peuvent éditer chaque objet de cet entrepôt industriel volumineux, placer des escaliers, des murs, des ponts et des tunnels pour créer un tout nouvel espace de jeu et créer presque toutes les cartes auxquelles ils peuvent penser." Une carte que nous pouvons penser? SENSATIONNEL!!

Nous pouvons penser à une merde bizarre, même nos jours de congé. Nous pouvons créer une carte comportant «2 filles, 1 tasse» sur chaque moniteur. A quel point ce serait cool? Imaginez notre déception lorsque nous entrons dans un entrepôt contenant des conteneurs industriels empilés les uns sur les autres et quelques escaliers et ponts. Volumineux? C'est une pièce carrée de taille moyenne, basique au mieux, pas le palais créatif ultime que l'on prétend être.

Nous soupirons, encore une fois déçus, éjectons le disque et analysons Xbox Arcade Marketplace. 800 points nous auraient eu Speedball 2, un jeu auquel nous jouerions jusqu’à ce que nos pouces tombent. Nous pleurons une larme solitaire. Pack de cartes héroïques deux sortira au printemps 2008, lorsque le Pack 1 sera disponible gratuitement sur Xbox Marketplace; à moins que vous ne soyez le fou fou qui a fait la queue à minuit le 23 septembre dans une tentative désespérée d'être le premier à obtenir son Master Chief Légendaire Halo 3 Limited Edition qui comprend également les Pubs de Bill Gates, nous vous suggérons d’attendre jusqu’alors pour télécharger Pack One.

[histoire de Miles Fitzsimmons]

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